Pitch ແລະໄປສໍາລັບຫມາ
ການ​ສຶກ​ສາ​ແລະ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ

Pitch ແລະໄປສໍາລັບຫມາ

ນີ້ແມ່ນປະເພດການແຂ່ງຂັນໄວຫນຸ່ມທີ່ຂ້ອນຂ້າງ. ມັນມີຕົ້ນກໍາເນີດພຽງແຕ່ໃນຕອນຕົ້ນຂອງສະຕະວັດທີ 2008 ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ບ່ອນທີ່ວັດທະນະທໍາຂອງການສື່ສານກັບຫມາໄດ້ຖືກພັດທະນາຫຼາຍ. ຕໍ່ມາເລັກນ້ອຍ, ລາວໄດ້ມາຮອດເອີຣົບ, ແຕ່ໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາລາວປາກົດຢູ່ໃນ XNUMX ເທົ່ານັ້ນ. ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ pitch and go ມີຜູ້ຊົມເຊີຍຈໍານວນຫລາຍໃນລັດເຊຍ, ມັນຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງເປັນທາງການ, ໃນຂະນະທີ່ການແຂ່ງຂັນໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນເອີຣົບເປັນເວລາດົນນານ. ມັນບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າໃນປະເທດຂອງພວກເຮົາເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດມີຄວາມສຸກໃນການແຂ່ງຂັນໃນລະບຽບວິໄນນີ້, ມັນຈະບໍ່ເປັນທາງການ, ນັ້ນແມ່ນທັງຫມົດ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງເກມ pitch ແລະ go ແລະ stick ແມ່ນຫຍັງ? ເມື່ອເຈົ້າຖິ້ມເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫ້ໝາຂອງເຈົ້າ, ມັນກະໂດດລົງໃສ່ຕີນຂອງເຈົ້າຢ່າງບໍ່ອົດທົນ ແລະ ບິນອອກໄປທັນທີທີ່ “ສາຍແສງ” ເຂົ້າໄປໃນໄລຍະໄກ. ໃນ pitch ແລະໄປ, ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍແມ່ນວ່າຫມາຄວນຈະແລ່ນຫຼັງຈາກ toy ພຽງແຕ່ຕາມ ທີມ​ງານ, ໂດຍບໍ່ມີການປະຕິບັດນັກສມັກເລ່ນແລະການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ນັ້ນແມ່ນ, ນອກເຫນືອຈາກທັກສະທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງສັດລ້ຽງ (ຄວາມໄວໃນການນໍາເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ແທນທີ່ຈະເປັນເງິນເພີ່ມເຕີມ), ຄວາມສາມາດຂອງບຸກຄົນແລະສັດທີ່ຈະເຮັດວຽກໃນທີມໄດ້ຖືກກວດສອບ, ໂດຍບໍ່ສົງໄສ. ການເຊື່ອຟັງ ຫນຶ່ງແລະຄວາມຊັດເຈນຂອງການປະຕິບັດຂອງທີສອງ.

ກົດລະບຽບທົ່ວໄປ

ຫມາໃດສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນຄວາມມ່ວນນີ້, ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງຂອງ pedigree, ອາຍຸຫຼືຂະຫນາດ. ຂໍ້ຍົກເວັ້ນແມ່ນສັດທີ່ຮຸກຮານ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບສັດລ້ຽງທີ່ເຈັບປ່ວຍ. ການແບ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແມ່ນດໍາເນີນຕາມຂະຫນາດເປັນສາມປະເພດ: mini - ເຖິງ 35 ຊຕມໃນ withers, midi - ຈາກ 35 (ລວມ) ກັບ 43 ຊຕມ, maxi - ຈາກ 43 ຊຕມລວມ.

ມີຂໍ້ຈໍາກັດຫນ້ອຍສໍາລັບຄົນ. ທັງຜູ້ໃຫຍ່ແລະເດັກນ້ອຍສາມາດເປັນຜູ້ຈັດການ, ຖ້າລາວສາມາດຄວບຄຸມສັດລ້ຽງຂອງລາວ.

Shell

ປົກກະຕິແລ້ວ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເຮັດດ້ວຍອຸດສາຫະກໍາແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບ pitch ແລະໄປ: ບານ, ໄມ້ຖັກແສ່ວ, ແລະອື່ນໆ. ບໍ່ສາມາດພຽງແຕ່ເອົາ frisbee ເປັນກິລາແຍກຕ່າງຫາກ. ໃນການແຂ່ງຂັນ, ທີມງານຫນຶ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລາຍການ.

ເຂດພື້ນທີ່

ສະໜາມແຂ່ງຂັນເປັນເວທີ ກວ້າງ 10-15 ແມັດ ແລະ ຍາວ 25 ແມັດ. ທຸກໆ 5 ແມັດ, ພາກສະຫນາມໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຂະແຫນງຂວາງ. ດັ່ງນັ້ນ, ຫ້າເຂດແມ່ນໄດ້ຮັບ, ເຊິ່ງກົງກັບຈໍານວນຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ - ຈາກ 5 ຫາ 25. ໃນບາງເຂດມີວົງມົນ - ການຕີລູກສອນໄຟມີຈໍານວນຈຸດເພີ່ມຂຶ້ນ.

ໜ້າ ວຽກ

ແຕ່ລະທີມມີເວລາ 90 ວິນາທີເພື່ອປະຕິບັດ. ໃນລະຫວ່າງເວລານີ້, ຄົນແລະຫມາຕ້ອງເຮັດການຖິ້ມຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄະແນນສູງສຸດທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໃນລະຫວ່າງການຖິ້ມ, ທັງຕົວຈັບແລະຫມາຕ້ອງຢູ່ໃນພື້ນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ການນັບຖອຍຫຼັງເລີ່ມຕົ້ນທັນທີທີ່ຫົວຂໍ້ສໍາລັບ ການດຶງຂໍ້ມູນ ຂ້າມເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ. ໃນເວລາທີ່ projectile ໄດ້ຖືກຖິ້ມ, ຫມາ, ຕາມຄໍາສັ່ງ, ຕ້ອງແລ່ນໄປຫາມັນແລະເອົາມັນກັບຄືນໄປບ່ອນ, ໃນຂະນະທີ່ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຂອງ paws ຂອງມັນຕ້ອງຂ້າມເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຫມາສາມາດເອົາວັດຖຸພຽງແຕ່ຈາກພື້ນດິນຫຼືໃນລະຫວ່າງການຟື້ນຕົວ (ຖືກຈັບໃນແມງວັນຈະບໍ່ຖືກນັບ).

ຈຸດ

ສໍາລັບການຖິ້ມແຕ່ລະຄັ້ງ, ຈຸດແມ່ນໄດ້ຮັບຮາງວັນຂຶ້ນກັບເຂດທີ່ projectile ຕີ. ຈຸດທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດແມ່ນຜົນໄດ້ຮັບໂດຍລວມຂອງທີມງານ. ຖ້າທັນທີທັນໃດຫຼາຍທີມມີຈໍານວນຈຸດດຽວກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໄຊຊະນະແມ່ນມອບໃຫ້ຜູ້ທີ່ເຮັດຈໍານວນຖິ້ມຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ຖ້າທັນທີທັນໃດຕົວຊີ້ວັດນີ້ຍັງ coincides, ຊຸດຂອງ "ການລົງໂທດ" ໄດ້ຖືກມອບຫມາຍ, ນັ້ນແມ່ນ, ການຖິ້ມເພີ່ມເຕີມ.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ