ມັກຫຼີ້ນ Tights ກັບຫມາ: 5 ຄວາມຜິດພາດແລະການແກ້ໄຂ
ຫມາ

ມັກຫຼີ້ນ Tights ກັບຫມາ: 5 ຄວາມຜິດພາດແລະການແກ້ໄຂ

ເຈົ້າຂອງຫຼາຍຄົນຢາກຫຼິ້ນລາກກັບໝາຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະມ່ວນຊື່ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບໍ່ແມ່ນເຈົ້າຂອງທຸກຄົນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນ rubing ກັບຫມາຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ແມ່ນຫຍັງຄືຄວາມຜິດພາດຕົ້ນຕໍທີ່ພວກເຮົາເຮັດໃນເກມກັບຫມາໃນການລາກແລະວິທີການຫຼີກເວັ້ນຄວາມຜິດພາດເຫຼົ່ານີ້?

ຄູຝຶກ Polona Bonac ບອກ 5 ຄວາມຜິດພາດຕົ້ນຕໍຂອງເຈົ້າຂອງເມື່ອຫຼີ້ນລາກແລະແນະນໍາວິທີທີ່ຈະແກ້ໄຂ

5 ຄວາມ​ຜິດ​ພາດ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ tug ກັບ​ຫມາ​ແລະ​ວິ​ທີ​ແກ້​ໄຂ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​

  1. ທາງ​ເລືອກ​ຜິດ​ພາດ​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​. ເລື້ອຍໆເຈົ້າຂອງເລືອກຂອງຫຼິ້ນທີ່ແຂງເກີນໄປ, ຂະຫນາດນ້ອຍ, ຫຼືເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ຫນ້າພໍໃຈສໍາລັບປາກຂອງຫມາ. ເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເໝາະສົມແມ່ນອ່ອນ, ແຂງ, ແລະໃຫຍ່ພໍທີ່ໝາຂອງເຈົ້າສາມາດຈັບໄດ້ໂດຍບໍ່ຮູ້ສຶກອຶດອັດ ຫຼືສ່ຽງຕໍ່ການຈັບມືຂອງເຈົ້າ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃຫຍ່ພໍຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າລອຍຢູ່ເທິງໝາຂອງເຈົ້າ (ແລະບໍ່ແມ່ນສັດລ້ຽງທຸກໂຕສາມາດທົນກັບຄວາມກົດດັນແບບນັ້ນໄດ້).
  2. ດົນເກີນໄປຊອກຫາຫມາທີ່ມີນ້ໍາຫນັກ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ຫມູ່ເພື່ອນສີ່ຂາຂອງເຈົ້າຄວບຄຸມສະຖານະການ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າມັນບໍ່ສະບາຍຫຼາຍ. ທ່ານສາມາດລົງໄປຫາລະດັບຂອງຫມາ (ຕົວຢ່າງ, ນັ່ງລົງ). ຫຼື, ຖ້າເຈົ້າຍົກມັນຂຶ້ນເພື່ອໃຫ້ຕີນຂອງມັນອອກຈາກພື້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ດິນແຂງຢູ່ໃຕ້ຕີນຂອງມັນທັນທີ.
  3. ຂອງຫຼິ້ນຕົວມັນເອງກະໂດດເຂົ້າໄປໃນປາກຂອງຫມາ. ກະຕ່າຍໃນທຳມະຊາດບໍ່ມີເຈດຕະນາຂ້າຕົວຕາຍ ແລະບໍ່ໄດ້ລໍຖ້າຜູ້ລ້າເພື່ອໂດດເຂົ້າປາກ! ແລະສໍາລັບຫມາ, ມັນບໍ່ເຈັບປວດ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນເກມໃນໄລຍະຫ່າງ (ເຖິງແມ່ນວ່າຂະຫນາດນ້ອຍ) ແລະ provoke pursuit ຂອງ "ຜູ້ຖືກລ້າ".
  4. ບຸກຄົນດັ່ງກ່າວບໍ່ໃຫ້ຫມາໂອກາດທີ່ຈະຄວບຄຸມເກມ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ "ການເດັ່ນ", ຜູ້ທີ່ຫມັ້ນໃຈວ່າໄຊຊະນະໃດໆຂອງຫມາໃນເກມຈະເຮັດໃຫ້ລາວຢູ່ໃນລໍາດັບສູງສຸດໃນລໍາດັບຊັ້ນຂອງຄອບຄົວ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ. ຮັກສາຄວາມກົດດັນ, ແຕ່ຢ່າຍູ້ຫມາຕະຫຼອດເວລາ, ໃຫ້ລາວຊະນະ. ເຈົ້າໃຊ້ຄວາມກົດດັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາມັນ, ແລະຫມູ່ສີ່ຂາຈະຄວບຄຸມສະຖານະການ. ການເພີ່ມຄວາມກົດດັນຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານກໍາລັງເບິ່ງຫມາ, ດຶງມັນໄປຫາທ່ານ, ໂຄ້ງລົງ, ສັ່ນຂອງຫຼິ້ນ, ແຕະຫມາຂອງມັນເອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າຫມາທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຄວາມອ່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນຢ່າຍູ້ແຮງເກີນໄປ. ການປ່ອຍຄວາມກົດດັນກ່ຽວຂ້ອງກັບການເບິ່ງໄປທາງຂ້າງ, ຄ່ອຍໆປ່ອຍຂອງຫຼິ້ນອອກຈາກມື, ແລະປ່ອຍໃຫ້ຫມາເຂົ້າຫາເຈົ້າຂອງຈາກຂ້າງຫຼືຈາກດ້ານຫລັງ.
  5. ການສິ້ນສຸດຂອງເກມຫມາຍເຖິງການເອົາຂອງຫຼິ້ນອອກຈາກຫມາໂດຍການບັງຄັບ (ຍົກມັນຂຶ້ນສູງ, ພະຍາຍາມເປີດປາກ, ແລກປ່ຽນມັນສໍາລັບການປິ່ນປົວທີ່ມີຄ່າບໍ່ພຽງພໍ, ແລະອື່ນໆ) ມັນດີກວ່າຫຼາຍ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການແລກປ່ຽນຂອງຫຼິ້ນ. ສໍາລັບອາຫານ, ແຕ່ໃນລັກສະນະທີ່ການແລກປ່ຽນນີ້ແມ່ນຫນ້າພໍໃຈສໍາລັບຫມາ - ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ມີ "ກະແຈກກະຈາຍ" ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງຄໍາສັ່ງ "Shoo-shoo" - ແລະເອົາຂອງຫຼິ້ນໃນເວລາທີ່ສັດລ້ຽງບໍ່ເຫັນ. ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ດີ​ອີກ​ອັນ​ຫນຶ່ງ​ແມ່ນ​ການ​ສະ​ເຫນີ​ໃຫ້​ຂອງ​ຫຼິ້ນ​ອື່ນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ແລກ​ປ່ຽນ​.

ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຮຽນ​ຮູ້​ເພີ່ມ​ເຕີມ​ກ່ຽວ​ກັບ​ວິ​ທີ​ການ​ສຶກ​ສາ​ແລະ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​ຫມາ​ໃນ​ວິ​ທີ​ການ​ມະ​ນຸດ​ໂດຍ​ນໍາ​ໃຊ້​ວິ​ດີ​ໂອ​ວິ​ຊາ​ການ​.

ອອກຈາກ Reply ເປັນ